문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사령술사(던전 앤 파이터) (문단 편집) === 단점 === * '''나사빠진 무큐기들로 인한 높은 기본기 의존도''' 사령술사는 평타 강화 캐릭터들이 대부분 그렇듯 무큐기 라인의 계수가 낮은 편이고, 소환수가 사용하는 스킬은 더욱 계수를 낮게 책정하는 만큼 대부분의 상급 무큐기들이 퍼쿨+채널링 대비 기본기에 사이클 딜이 밀리기 때문에 사령술사는 안개뿜기 도중 기본기를 계속 욱여넣는 조작으로 스킬을 사용해야 되는 캐릭터가 되었다. 기본기가 성능이 좋은것도 있지만 상급기가 부실하여 생긴 문제로 발라르크 스킬과 니콜라스 스킬이 계수나 채널링 등에서 좋지 못하다. 110 시즌에 이르러 기본기를 집중적으로 강화시키는 옵션이 붙은 엔트 정령의 어깨[* 엔트 정령의 어깨는 아칸사령이든 공칸사령이든 출혈딜사령이든 필수로 3유효 이상은 띄우고 가야 하는 장비가 되었기에 무큐사령을 할 게 아니라면 절대 피할 수 없다..]를 위시한 커스텀 에픽과, 무큐기의 힘을 빼고 기본기를 강화시키는 아크로매틱 룸버스 등 성능 좋은 에픽들이 대거 등장하며 사령의 기본기 의존이 심화되면 심화됐지 완화되지는 않는 추세였고, 룸묘 너프 이후 무큐기에 대한 보상 패치도 받지 못해 현재 사령술사는 약캐라인에 들어가게 되었다. * '''이질적인 조작감''' 편의성 패치 이전, 그러니까 사령술사의 핵심 기술인 안개뿜기를 쓰려면 평타 도중에 본체가 보고 있는 방향의 반대 방향키를 누른 채로 평타키를 연타해야 했던 시절에는 사령술사 특유의 조작감은 커다란 진입장벽이었고 난이도를 극도로 올리는 단점이었다. 이후 편의성 패치가 이루어지며 조작 난이도는 다소 누그러진 편이지만 평타로 편입된 안개뿜기 중간중간에 각종 스킬을 쓰며 안개뿜기의 후딜레이를 감소시키고, 또 거기에 맞춰 살의 탈리스만으로 강화된 살육난무를 날려야 하는 등 유저가 신경써야 하는 요소가 지나치게 많은 건 여전하다. 니콜라스, 발라크르, 본체가 따로따로 놀기에 니콜라스가 스킬을 시전하는 도중에도 발라크르와 본체는 각자의 스킬을 시전할 수 있으며 이것이 사령술사 딜링의 핵심이다.[* [[인챈트리스(던전 앤 파이터)|븝퍼]]의 1각기인 '마리오네트'와 사령술사의 평상시 딜링 구조가 비슷하다고 볼 수 있는데, 캐릭터가 소환한 소환물과 캐릭터 본체가 따로따로 스킬을 쓸 수 있기 때문이다. 문제는 마리오네트의 조작감은 그다지 좋지 못하다는 평가를 받는다는 점과, 사령술사는 그런 좋지 못한 조작감을 플레이 내내 느껴야 한다는 점이다.] 예전처럼 난이도가 높아서 하는 사람들만 하는 직업이란 인식은 벗었지만 ~~진짜로?~~ 호불호가 갈리는 요소가 너무 많다. 또 흑사진, 리빙데드, 야행혼, 코쿤 오브 언데드 등 사령술사 입장에서 절대 버릴 수 없는 스킬들은 스킬 조작키를 추가로 입력함으로써 스킬의 특성을 바꿀 수 있는데 그런 스킬들이 타 직업에 없는 건 아니지만 사령술사 특유의 조작감과 역시너지를 일으켜 상당한 귀찮음을 불러일으킨다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기